Nimm vier

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Inhaltsverzeichnis

Material

  • vorbereitete Karten

Beschreibung

Zunächst benötigt man mindestens 44 vorbereitete Karten, auf denen jeweils eine Dezimalzahl aufgeschrieben ist. Diese Karten können selbst gebastelt, durch Schüler erstellt oder käuflich erworben werden. Die Karten werden gemischt und wie folgt verteilt: Jeder Spieler erhält acht Karten, in die Tischmitte werden vier Karten gelegt, die übrigen Karten werden nicht verwendet.

Jeder Spieler wählt nun eine Karte aus seinen acht Karten aus und legt sie verdeckt auf den Tisch. Wenn alle Spieler eine Karte gewählt haben, werden diese aufgedeckt. Der Schüler mit der niedrigsten Dezimalzahl beginnt und legt nun an die vier in der Tischmitte befindlichen Karten an. Nachdem der Spieler mit der niedrigsten Karte dran war, ist der Schüler mit der zweitniedrigsten Karte dran usw.

Beim Anlegen gibt es folgende Regeln: Es muss immer so angelegt werden, dass die neue Karte höher ist als die vorherige Karte in der Reihe. Weiterhin muss die Differenz zwischen der neuen und alten Karte möglichst gering sein. Haben alle Spieler ihre Karten angelegt, startet die zweite Runde und jeder Spieler wählt wieder eine Karte aus. Es wird acht Runden gespielt, bis kein Spieler mehr eine Karte auf der Hand hat.

Ziel des Spiels ist es, möglichst wenig Karten von der Mitte ziehen und bei sich ablegen zu müssen. Dies ist dann der Fall, wenn man die fünfte Karte anlegen müsste. In dem Fall nimmt man die ersten vier Karten der Reihe und die fünfte Karte wird die neue erste Karte. Kann man seine Karte nicht anlegen, weil sie niedriger ist, als die vorhandenen Karten, so muss man sich eine Reihe suchen, die man nimmt und bei sich ablegt. Die niedrige Karte ist dann wiederum die neue erste Karte.

Am Ende wird gezählt, wer wie viele Karten bei sich ablegen musste.

Bemerkung

  • Noch spannender ist es, wenn man jede Karte zusätzlich mit einer Anzahl an Minuspunkten versieht (1 bis 5). Dann wird am Ende nicht allein die Anzahl der Karten gezählt, sondern die Anzahl der Minuspunkte.
  • Das Spiel kann auch mit modifizierten Regeln gespielt werden (Nimm 3, Nimm 5), Jokerkarten (zum Blockieren einer Reihe für eine Runde, usw.)
  • Das Spiel ist für zwei bis fünf Spieler geeignet.

Beispiele

  • noch ergänzen

weitere Informationen

  • nach Puscher, R. & Vernay, R.: 1, 2, 3, 4, Pech! Dezimalzahlen vergleichen. Friedrich Verlag: 2013.
  • nach dem Spiel "6 nimmt" von Wolfgang Kramer (Amigo Spiel + Freizeit GmbH)