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Version vom 20. Oktober 2014, 13:58 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Material

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Beschreibung

Der Lehrer stellt eine Frage und nimmt einen Schüler dran. Hat dieser die Antwort richtig, darf er die nächste Frage stellen und einen neuen Schüler drannehmen.

Bemerkung

  • Um zum Mitrechnen zu motivieren, kann auf das Melden verzichtet werden - damit kann jeder dran kommen.
  • Im Klassenrahmen sollte entschieden werden, wie mit falschen Antworten umgegangen wird (z. B. drei falsche Antworten führen zu einer Extrahausaufgabe).
  • Das Spiel kann mit dem Zuwerfen eines Balls oder Tuchs verknüpft werden ("Rundum")

Beispiele

  • ab Klassenstufe 5 geeignet

weitere Informationen

  • nach Quak, U. (Hrsg.): Fundgrube Mathematik: 2006, S. 125.

--Waroberg (Diskussion) 14:49, 1. Aug. 2014 (CEST)